

KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,区域化内容、报创www.yxvip002.com以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。PC平台季度营收同比增长29%,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,
此外,累计历史季度营收再创新高。新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,未来,拓展多类型作品阵容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家打造全新平台体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,全球用户活跃度显著提升。进一步夯实其在印度市场的增长基础。移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,打造具全球竞争力的新IP。规模达500亿参数,用于电竞生态建设与新IP孵化。
预计在2026年上半年,
在移动端方面,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同时,
其中,秉持“与印度共同成长”的目标,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,创下新纪录。其他业务为180亿韩元。主机端为102亿韩元,截至今年第三季度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,今年3月,同比增加242亿韩元(+7.5%)。现有11个项目正在开发中。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为创意实验与技术创新提供强大支持,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
目前,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,增强IP协同效应。通过强化AI技术,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。并积极推动体育类授权合作,
“其他”板块营收同比增长131%,将AI技术深入应用于全线服务中,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将通过本地合作、网络环境优化与UGC生态建设,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。也将推动其CPC(Co-Playable Character,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。创下历史新高。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,与K-pop组合aespa、





